Я новичок, что точно нельзя делать вначале ?
Зачем нужны твины и как правильно их использовать
На что лучше тратить первую голду ?
Какие статы ловить в шмотках ?
Сколько статов ваще нужно разогнать ?
Рыжий шмот гавно ? Как на нём ролить статы ?
Какие статы лучше ролить у петов Genus ?
Где лучше всего фармить ?
Я глад, ЛКМ+ПКМ сильно или вертушка, overhead ?
Как быстрее прокачать петов ?
Какие статы сколько прирост ДПС дают ?
Как правильно и быстрее качать арканы ?
Какие статы как работают (формула урона) ?
Какие статы ловить в манастоунах ?
Какие титулы, крылья, пантеон лучше ставить ?
Я глад, можешь показать прокачку скилов в ПВП и ПВЕ ?
У меня проблемы со скачиванием обновы, чё делать ?
Чё нового в патче ?
Всем привет, многие играя в эту замечательную игру не знают многих деталей, как лучше всего развиваться, как лучше всего фармить, как использовать твинов и нужны ли они вообще, и многое-многое другое.
Здесь вы найдёте ответы на множество вопросов.
А пока что расскажу кто я и почему мои советы являются лучшими.
Я простой игрок, из доната только премак, не имею опыта игры в первый aion. Не пользуюсь всякими абузами, макросами и прочей нечестной игрой. Знакомо ? Да, я такой же простой игрок как и вы. Но при этом уже имею такое развитие:
PVE |
PVE | Крылья Dread Ego |
PVP |
PVP | Крылья сезонные Talisra (прям топ для ПВП) |
Для начала, вы должны понимать, что без премака будет очень тяжко и бессмысленно делать твинов без према.
Если вы хотите иметь дополнительный фарм в большом объёме, то вам придётся делать твинов. И не нужно думать мол “бля не охота, бля да фигня это всё, бля да я лучше мейном пофармлю”, сначала взгляните на эти записи и подумайте ещё раз.
P.S. даже если вы простой работяга, играющий 4-5 часов в день, твинк всё равно нужен, просто распределяйте время на контент на мейне и всё.
.
Сразу определю, что в 3 сезоне вам нужен твинк выше 2500 гса, а иначе будет сильная потеря в профите. Т.к. сейчас много голды привязанной в данжах, поэтому для максимальной выгоды твинки должны способны фармить хард т1 данж, или нормал т4 данж, или трансу т2-1.
— первые 1700 гс делается за 16 часов, для этого нужно пройти все вопросики на обеих территориях и 10 фортов
— шмот в котором вы будете по завершению всех зелёных квестов и сюжетного квеста в итоге даёт 1000 гс, бижу и гвард лучше купить на ауке крафчённую синюю 52 она по 30-50к стоит (гвард 250к), чтобы понять что выбранная вещь именно крафчённая – наведите на иконку, именно на иконку, и ткните 1 раз, там будет надпись “pve damage boost” и все шмотки 52 лвл начинаются с названия “artisan”

пуху можно 67 синюю они по 50-100к стоят.
— далее вам нужно каким-нибудь образом сходить в транскенденс за зелёными карточками, написал с таким тоном, потому что найти пати будет не легко, мало кто собирает. Но сходить нужно, ведь полный набор зелёных карточек даст +200 гса.
— и вот вы почти 2000 гса, теперь можно идти в трансуху посильнее, обновить арканы на синие, и сходить несколько раз в т2 данжи, чтобы получить несколько 76 шмоток, хотя бы часть.
— смотрим какие шмотки всё ещё низкоуровневые, потом смотрим на рынке и на эти слоты ищем на рынке синие 74 шмотки, если по ценам не сильно дорогие (дешевле 200к), то почему бы не купить.
— далее точим все новые шмотки на +10 и тыкаем манастоуны, можно не самые дешёвые, можно “средние intermidate”, они дешёвые. И вот у вас поидее уже должно быть 2300 гса
— и так, 2300 гса, идём в последнюю т1 трансуху за золотыми карточками, и вот вы уже 2400 гса, теперь можно бегать т3 данжи. Переодеваемся потихоничку в т3 шмотки.
— Что далее, не забываем апнуть пояс до синего ранга (помните про 10 фортов писал), и шарик до голдового (точки берутся за сбор перьев, они у вас должны быть с мейна). В найтмаре можно скупить пве плитки первые 2 стадии, это +20 гса, в абус магазине у вас полюбому накопилось 70к АП за всякие данжи квесты и прочее, покупаем на них пвп плитки хотя бы первую стадию. Перья в обеих безднах поидее у вас должны быть уже собраны с мейна. А так же накопить на шуго фестивалях 500 ивент валюты, чтоб там тоже купить первую стадию плиток.
— Подведём небольшой итог, после всех действий у вас в +11 шмотках уже поидее должно быть 2800 гса на твине. И вот теперь вы уже можете полноценно получать полный профит с него, ходить т4 данжи где нет никаких штрафов на голду или т1 хардовые, т2 трансуху 1 стадию, аскенсион триал повыше лвл, и даже на лудру первые 2 босса.
— не забываем 1 раз в неделю твином нужно нафармить шуго фестиваль 200 ивентовых монет, ходите туда где вы будете быстрее это делать. И за эти 200 шуго монет покупаете твином в шуго-магазине универсальные кристалы для прокачки генуса у петов.

А так же убить 1 босса кошмара 1 раз в неделю, и так же в магазине кошмара покупаете универсальные кристалы для генуса у петов.

Эти универсальные кристалы общие на аккаунт, они вам нужны будут для прокачки “генуса” у петов special категории, подробнее об этом рассказано ниже.
— не забываем что раз в неделю откатывается “морф” крафт и магазин, там есть одили и билеты в данж, не перепутайте !! это только для мейна оставляйте !
— на эти билеты ходим в дейли-данж который на петов, не путать!! Ходить лучше там где быстрее всего бег у вас, потому что билеты общие на всех.

и фармим там в среднем по 60-70 сундуков каждый заход == 330 душ всяких разных. 1 душа это тоже самое что 1 монстр в поле. Тоесть как-будто вы за 1 минуту убили 330 монстров всяких разных, включая элиток и боссов, тем самым вы очень быстро прокачиваете себе всяких разных петов. А петы что уже имеют 5 лвл, будут давать вам кристалы душ для прокачки “генуса”. Прокачка петов даёт вам статы всякие разные. Про генус более подробнее прочитаете ниже.
Когда вы проходите сюжетку, то вам по пути попадается множество разных подквестов и соответственно награды с них. В итоге к концу сюжетки вы готовы посещать различные данжи и контенты 45 лвл. К этому моменту вам надают сразу всего всякого и много. В первую очередь не вздумайте тратить вот такие жёлтые книги:

Дело в том что они очень редкие и их сложно добывать, они вам нужны будут прям очень очень не скоро, когда вы более менее разберётесь в игре и поймёте в какой последовательности тут следует буст персонажа, то первый раз когда вы заюзаете эти книги, это когда будете крафтить себе пве пуху 78+ и гуард, ну или покупать (лучше покупать, безопаснее). Ослаьные книги будут у вас лежать для рыжих перчей, тушка, плечо.
.
Так же данжи, не взумайте сливать одиль енергию для данжей, чтоб бегать данжи из первой вкладки (разведка). Только по квесту когда вас по сюжету отправляют в 4 данжа, открыли куб 1 раз (если прем уже есть, то не надо х2 награду тратить). И всё, забыли про 1 вкладку навсегда.
.
Транскенденс:
когда дело дойдёт до аркан, то не нужно сломя голову всю енергию сливать в трансу, никуда от вас арканы не убегут. Когда подымите буст и сможете закрывать на голдовый дроп аркан, тогда и заберёте голдовые арканы. Но если прям сильно не терпится, на первое время можете фармануть зелёные арканы.
.
Прокачка петов:
Не тратьте время на прокачку петов в “open world”, вы даже на хорошем споту при среднем бусте еле-еле будете фармить 1000 душ в час.
Для прокачки петов есть специальный дейли данж, ну так и бегайте его. Твинов делайте, покупайте билеты, делайте дути квесты на билеты. И бегайте данж. Вы нигде, вообще нигде не сможете фармить 5000 душ в час да ещё и с элитками + боссами. И не надо вот этих отговорок мол “ну я ещё подфармливаю”, вы в бездне на мейне фармите в среднем 3-5кк в час.
.
Распылять шмотки:
в инвентаре есть возможность массово распылять шмотки, внизу есть иконка, массовое удаление и массовое распыление, так вот НЕ НУЖНО распылять белые шмотки, их проще удалить, тобишь сначала удаляете ненужные шмотки, потом распыляете остальные ненужные. Там есть шестерёнка чтоб всё настроить.

Почему не нужно ? Потому что очень много голды жрёт.
.
Сезонная валюта:
не вздумайте впустую сливать сезонную валюту


Оно вам потом сильно пригодится для крафта шмоток. Просто копите. Потом когда начнёте в игре более менее разбираться, поймёте что не зря копили.
.
НЕ ВЫКИДЫВАЙТЕ НЕ НУЖНЫЕ ЖЁЛТЫЕ ВЕЩИ !!
Когда вы ходите в данжи, ивенты, или просто мобов бьёте, то вы время от времени будете получать голдовые вещи, даже если они вам не подходят, не выкидывайте. Те вещи которые имеют иконку “трейда”, лучше продать на рынок (требуется премак)

А те вещи которые нельзя продать, просто складывайте на складе, и потом когда вы себе начнёте добывать более менее шмотки, например с т4 данжей (2800+ гс которые), вот на тех шмотках вам нужно будет перераливать говностаты. Помните выше я говорил чтоб не тратить жёлтые книги ? Вооооот, а статы ведь надо как-то менять. Вот для этого и нужны не нужные жёлтые шмотки. В разделе улучшения, подвкладка Soul Binding, там есть возможность менять не нужный говностат на другой рандомный.

Таким образом вы сможете заменить не нужные вам статы, на что-то более-менее годное. Что является для вас годным, определите сами, ну или ниже прочитаете отдельный для этого раздел.
.
Что такое “Transfer” в разделе улучшения ?
Ваще забудьте про это, вы пока 3к гс не апнете даж не смотрите туда. А там уже сами поймёте что это.
Добро пожаловать в айон 2 ! 🙂
.
За кого стартовать ? Все классы нормальные, тут нет плохих классов. За какую сторону ? А фиг знает 🙂 я за асмодеев.
Основной прогресс игры у всех одинаковый, не зависимо от вашего класса. Давайте для начала определимся с тем, что данное описание подойдёт для обычных игроков, работяг, имеющие семьи и не могут сидеть по 10-14 часов. Без доната, но с премом ! Увы но да, премак (подписка называется), прям сильно-сильно увеличивает ваш рост буста.
Бывает что вы сразу можете понять, понравилась вам игра или точно нет. Вот для тех кто понял, что игра ему точно понравилась, можете смело сразу покупать подписку (премак), двойную, она дешевле будет чем по отдельности. Делается это чаще всего через фанпей через оплату QR-кодом. Там вы не палите никаких личных данных, ни свои, ни аккаунта. Оплата идёт напрямую сразу. Типо вы доходите до способа оплаты, по инструкции (её вам выдадут на фп), и просто передаёте скрин QR-кода фпшнику, он производит оплату за вас. Всё, подписка уже активирована в этот момент.
Проверить это довольно легко, заходите в окно данжей или шуго фестиваля, и там сверху (сбоку) будет буковка “М” такая выделяться.

Значит у вас точно активировалась подписка, не переживайте она не может быть меньше 30 дней. Не забудьте подтвердить на фп, что услуга оказана.
.
И так, прем купили, двигаемся дальше. Для начала вам нужно пройти сюжетку. В процессе вы будете повышать свой лвл, на 18, 28, 36 вы уже будете иметь какую-то голдишку, настоятельно рекомендую купить на аукционе так называемую “пве” бижу. Выглядит она так:



С этой бижой вы намного быстрее будете прогрессировать по сюжетке. Не нужно её менять на ту, что вам будут предлагать по сюжету 🙂 И обменяете вы её на более мощную прям очень-очень не скоро, с синей можно даже в т3 данжи ходить (2200 гс которые) и оттуда уже можно будет надеть “кромедовскую” бижу, но об этом позже.
Пушку покупать необязательно, вам по сюжетке будут всю дорогу нормальную пуху давать.
Когда вы будете бегать сюжетку, то вам будут попадаться “перья”, уже прям на ранних стадиях. Они отображаются на картах, достаточно включить в фильтре “content”.

Пока будете бежать например до очередного квеста, хоп открыли карту, чекнули есть ли рядом перья или нет, если есть взяли, всё равно по пути.
Потом когда поймёте куда их сдавать (в монолит в городе), сдадите.
Собрать их нужно все, желательно сразу, это вас значительно усилит. А лишние перья потом можно будет поменять на “точки”, в морфе.

Теперь у вас есть ещё и заточки, чтоб точиться.
Кстати говоря заточка, по началу точите только бижу и пухи. Равномерно. Белые можно до +1, зелёные до +2, синие уже до +5. Когда получите сюжетную пуху голдовую 57, то её можно будет точить уже до +10.
Браслет жёлтый, который дадут в конце сюжета, тоже можно будет точить на +10, с ним вы будете прям очень очень долго.
Так же, когда вы начнёте получать синий шмот, то в них можно будет тыкать “манастоуны”, это даст вам ещё больше буста не слабого. Манастоуны делятся на простые, средние, и усиленные. Для шмоток и бижи используются разные манастоуны. Благо и там и там есть очень дешёвые варианты – это “intermediate”

Как видите они очень дешёвые. Купите по мере необходимости, только смарите внимательно, когда вы “проваливаетесь” внутрь посмотреть чё каво по цене, то внутри есть сортировка по ценникам, в игре нельзя покупать по 1 штучке, если выставляют несколько штук, значит вы и покупаете сразу несколько штук, так сказать всю стопку сразу. Поэтому на рынке 2 ценника для сортировки, цена за 1 штуку и цена за всю стопку. По дэфолту ставится сортировка по самой дешёвой “стопке”, и зачастую это просто 1 штучка но очень дорогая. Ведь 1 штучка всё равно будет дешевле чем 10 штучек. Будьте внимательны и переключите на сортировку именно по самой дешёвой за 1 штуку, а не за всю стопку.

И уже из полученного списка листаете чекаете какая “стопка” вам по карману.
Далее эти манастоуны вставляете в шмотки, как я уже писал выше, когда синие шмотки пойдут. И “ловите” на шмотках синюю атаку +8, не обязательно вручную, там есть “автовставка”

И так в каждую синюю шмотку. Учитывая что в бижу манастоуны подороже будут, то в бижу можно и “зелёную” атаку половить, вполне достаточно будет.
И такс, вот вы бегаете сюжетку, вам будут открываться новые просторы, в том числе так называемые “вопросики” на карте.

Пока забейте на них, это потом. Просто идите сюжетку, а вот “зелёные” квесты не пропускайте, делайте прям все, они будут вам появляться по мере прохождения сюжетки.
Так же по мере прохождения сюжетки, вас будут отправлять в “данжи” на “разведку”, это типо “квестовый” заход, вам надо пройти эти данжи всего по 1 разу, и в конце будет так называемый “куб” с наградой, если вы уже взяли премак, то у вас будет возможность взять х2 награду, НЕ БЕРИТЕ ! это простые беспонтовые данжи, просто х1 берёте чисто квест закрыть и всё.

.
Важный момент, по мере развития сюжетки, вам с некоторых “зелёных” квестов дадут Clash руну и точки чтоб их точнуть.
ВНИМАНИЕ !! Они ломаются при неудачной попытке. Поэтому сначала оденьте на себя обе штучки +1 (+1 гарант точится 100%).
И смарите внимательно когда выбираете какую руну точить, потому что бывает по запаре не смотришь и бывает при улучшении выбирается твоя основная руна. Невнимательные люди таким образом ломают свою основную руну.
.
И такс, вот вы апнули 45 лвл, вам открылось целая куча контента. Аж глаза разбегаются. Как правило 45 лвл апается до того, как вы дойдёте до конца сюжета. Для тех, кто не покупал премак, для вас особо ничего не изменилось и просто продолжаете дальше сюжетку.
А для тех кто купил, вы на 45 лвл можете уже сразу обновить себе шмоточки 🙂 вот список того, что можно заменить: каска, плащ, штаны, боты, пуху.
Заменить можно сразу на 74 синие шмотки, вбейте в поиске “dramata” и нажмите ENTER, выбирайте любую и одевайте

Да дорого, но поверьте оно вам норм гса апнет, так сказать “пропускной билет” для т3 данжей. Их уже можно смело на +5 прям сразу точить, а там уже по деньгам смарите чтобы выше точить, вплоть до +10.
Пуху берите 67 синюю. Они двух видов идут, смарите по ценам какие дешевле и смотря кто вы по классу. “black claw” и “corrupted judicator”

Но купить вам придётся скорее всего больше 1 штучки, потому что когда вы одеваете купленную шмотку, то при “одевании” на ней ролятся рандомно статы, и вот на пухе нужно чтобы хотя бы 1 полезный стат рольнулся, это важно: combat speed; might; weapon damage boost; damage boost; multi-hit.

Не получилось с первой поймать хотяб 1 полезный стат, сделали “extract” и купили новый.
Окей, как поймали, тыкаем манастоун так же синий на +8 атаки, и можно ткнуть “теостоун”, их можно ткнуть и в пуху и в “гуард”. Одинаковые тыкать незя. Я бы порекомендовал ткнуть такие.

И такс, переоделись, ехали дальше сюжетку крабить 🙂 уже одетые, бустанутые. И пофиг на голду, которую потратили, поверьте оно того стоит. Вы быстро начнёте развиваться.
На 45 лвл вам надают прям целую кучу зелёных квестов, сделать надо все, среди них будет 8 квестов связанные с “рифтом”, это портал ведущий на территорию другой фракции. Для начала возьмите все 8 этих квестов и просто продолжайте пока делать другие квесты. Для прохождения этих 8 квестов вам нужно дождаться открытия следующего рифта. Они открываются каждые 3 часа, портал длится всего 10 минут.
В 06:00 мск; 09:00 мск; 12:00 мск; 15:00 мск; 18:00 мск; 21:00 мск; 24:00 мск;
Вам нужен не любой портал, а именно квестовый, я не помню точное местоположение, но приблизительно по памяти, он спавнится 100% обязательно в одной из указанных точек, где-то там.

Внутри “рифта” будьте аккуратны, вы находитесь на территории другой фракции. Вам могут дать пизды 🙂 Поэтому оббегайте вражеские точки телепорта, там гварды вас шотнут. А так же есть “мобильные” точки спавна, которые игроки сами могут ставить, поэтому если вы найдёте вражескую “киску” (это и есть название мобильных точек спавна), смарите случайно не стукните её. Вы “флагнётесь” и вам так же дадут пизды 🙂
Пока вы будете внутри рифта, у вас есть возможность не только закрыть зелёные квестики, но ещё и начать закрывать “вопросики”, вопросики есть двух видов, те что “данжи” и те что “форты”, вот форты вам пока нафиг не нужны. Закрывайте пока данжи. За 1 рифт вы вряд ли закроете все вопросики на другой стороне, ну ничё, потом на след рифте ещё зайдёте позакрывать.
Учитывая что сюжетка подходит к концу после зелёных квестиков, то вы уже можете начинать делать вопросики и на своей территории. А вот на своей территории форты уже нужно закрывать, все.
Это надо чтобы потом апнуть зелёный пояс в синий.
Кстати как раз об этом, помните вы перья собирали ? Поидее при сдаче у монолита у вас так же должны быть уже точки и для “амулета”, вам нужно точнуть его тоже хотяб на +10 зелёный, чтоб поменять на синий. Делается это в обменнике “морф”. Предварительно снимите пояс и амулет в инвентарь и убедитесь что на них нету 3 точки, типо принадлежность к другому пресету, а иначе они не появятся в списке “морфа” на улучшение до синего.
Кстати раз уж вы уже позакрывали зелёные квестики, то вам поидее должны были уже дать второй синий браслет 52 ilvl, его тоже можно смело на +10 точить, с ним вы тоже очень надолго.
Ехали дальше, к концу сюжета вас познакомят с “бездной”, попав внутрь, там тоже есть “перья”, соберите их все все, бездн 2 штуки, верхняя и мид. И там и там нужно собрать перья. Они так же отображаются на карте через фильтр “контент”. И сдайте потом в монолит на базе бедны. Получите ещё бустяку.
И такс, вот вы закрыли все вопросики у себя и у другой фракции, вот вы закрыли сюжетку и все зелёные квестики, вот вы уже точнули шмоточки +5 (пухи и браслет +10), воткнули средние манастоуны, собрали все перья.
У вас уже должно быть 1950 гс !! При том что вы тока-тока завершили сюжетку 🙂
Не плохо, друг, поехали дальше. Первым делом что вам нужно сделать с таким гсом, это пойти в транскенденс за арканами. Там оно делится на 2 босса (слева переключатель).
Ваша задача пройти 2 стадию на обоих боссах, забрать 1 раз награду чтоб получить хоть какую-нибудь зелёную аркану, белые можно выкидывать. То какая лучше это уж как-нибудь сами разберётесь 🙂 мы щас не про гайд аркан говорим. Мы говорим про то, что вам нужно вставить хоть что-то на первое время. Набор из зелёных аркан дадут сверху ещё 200 гса после сюжетки.
.
И вот у вас уже 2150 гса. А вы только недавно закрыли сюжетку 🙂
Далее вы можете побегать по данжам конквест (про первую вкладку можно уже забыть), первые данжы крао и драупнир вас уже не интересуют, вы как бы “перепрыгнули” их 🙂 Можете сразу идти на вакрона (данж 1600 гс) за шмотом, и на петуха (данж 1600 гс) за бижой.
Сначала на вакрона, вас интересуют все шмотки что там падают, прям все. Обновляемся в желтяк (голдовый). Последние шмотки будут сложно добываться, поэтому когда обновите основную часть шмоток, можно переключиться на петуха. Старый шмот распыляйте, вам вернутся точки. Новый желтяк смело точите на +10
Кстати пока будете обновлять шмотки, вам могут попадаться одни и теже шмотки, ниже есть абзац по статам, посмотрите какие основные статы, чтобы понять какая из “дубликата” круче и насколько, типо стоит оно того чтоб заменить или пофигу.
И так, переключились на петуха, отсюда можно фармануть несколько бижи новой 76. Последние части бижи трудно будут добываться, необязательно прям топить до последнего, как и со шмотом с вакрона. Но по некоторой невероятно удачливому совпадению, вам с петуха может выпасть пуха 76. Её можно надеть, даже если не прокнет 1 из 4 вышеперечисленных бонусов.
Ваша задача обновить 2/3 ваших шмоток до 76 ilvl
Теперь можно купить superrior манастоунов потыкать просто для повышения гса. Они норм гса дают. Если там прокает совсем говно типо 3 зелёных стата 1 синий, не пожалейте перетыкайте. Ну хотяб 3 синих или 1 голд + 1 синий.
Голды у вас уже должно хватать чтоб точнуть шмотки на +10, голдовые точим.
Таким образом у вас уже должно быть примерно 2300-2400 гса.
.
Давайте немного переключимся.
Помимо всего вышесказанного, не забываем параллельно бегать шуго фестивали и invasion вторжения боссов. Оно вам будет давать специальную фестивальную валюту, и там в магазине фестиваля покупайте плитки на прокачку диваниона.
А так же бегать “найтмар”, там так же в магазине есть “пве плитки” покупайте их первые 2 стадии смело скупайте.
А так же у вас должно быть уже какое-то количество абус поинтов, сверху рядом с голдой видно.

За них можно купить в магазине “бездны” пвп плитки, первую стадию можно смело скупать, типо дёшего.
За все эти “плитки”, можно тоже гса апнуть (надуть).
.
И такс, вот вы 2400 гс, теперь можно идти в трансуху 3 стадии за новыми синими арканами, и т3 данжи за новой бижой, пухой и шмотками. Как раз дозакроете синявый шмот что у вас ещё остался.
P.S. если у вас уже есть 76 пуха и вы на ней уже наролили хорошие статы, то она будет не хуже кромедовской 84.
Про рерол статов и на что реролить, написано в разделе выше в абзаце “не выкидывайте лишний голдовый шмот”, а так же в разделе “какие статы ловить в шмотках”.
.
P.S. Не пропускайте фестивали шуго и найтмар боссов, там у них в магазинах можно daevanion прокачивать, тоже буста даст и гса.
.
Поидее после всех “махинаций” у вас будет уже 2900+ гса в +10 “кромедовских” шмотках (84 ilvl)
.
Чтож, на этом всё, мой друг. Основной курс новичка пройден !
Желаю удачи в фарме, в крафте, и в целом.
Остались вопросы ? Прочитай остальные разделы сайта, тут много чего интересного.
Не нашёл ответа ? Заходи на стрим 🙂
Довольно часто возникает вопрос, что первым бустить ? Стоит ли оно того ?
Другими словами, во что лучше вложиться чтобы получить максимальный буст.
.
Тут всё зависит от ваших возможностей, сколько вы донатите, сколько у вас онлайна, на сколько вы верите в свою удачу.
.
Если вы простой работяга, который играет по 4-5 часов в день, из доната только премак, то скорее всего у вас данжовый голд шмотки +10, в такой ситуации я вам посоветую одеваться в кромедовскую 84 бижу (данж кромеда 2200 гс который), и волковый 84 сэт (данж волк 2200 гс который)
и смело точите эти шмотки, сначала бижу, после +10 точите по одной шмотке, не нужно вот этого вот равномерного сначала всё на +11 потом на +12 всё. Нет, берёте 1 бижу, и точите её до +18.
По цифрам: точнуть с +10 до +15 примерно стоит 15кк, вставка камней на +16 ещё 1-2кк, на +17 3-4кк, на +18 7-9кк.
В итоге вы получатее огромный прирост атаки (около 6%) за 30кк.
Это в 2 раза дешевле чем 86 пве бижа +10, которая вам даст только 2.5% пве атаки.
Однако кольца исключение! Кольца будь то 70 или 86 ilvl особо большой разницы в статах не будет, поэтому кольца можно сразу мутить 70 пве, они не сильно дорогие и можно в них гонять прям очень долго.
.
А вот когда у вас уже вся бижа и пухи (пуха + гвард) будут +18 (про браслет не забывайте), вот уже тогда можно подумывать об приобретении или крафте 86 пве бижи.
.
Про шмотки тоже не забываем, не нужно думать мол что вам только урон нужен, нет, когда точнёте всю бижу, то выберите 3 шмотки, которые вы точно долго ещё будете носить, например волковая тушка, плечо, перчи или штаны. И их можно смело точить на +17. Это даст вам существенную выживаемость в высокоуровневых данжах.
.
Что же касается пушек, кромеда ? или уругуру 76 ? или пве 70 ?
Если у вас в руках 57 квестовая до сих пор, то конечно кромеда 84 будет прям намного сильнее, её можно смело точить на +18 и наролить скорость атаки, might, weapon damage boost. И бегать с этой пухой прям долго долго, пока не нафармите достаточно голды для покупки 84+ пве пухи, не ниже.
84 пве пуха сильнее кромеды аж на 10%. Не вздумайте пытаться крафтить пуху, она слишком дорогая, чтобы рисковать, риск фейла слишком дорого обойдётся. Ладно там бижу, там не сильно дорого по сравнению с крафтом пухи.
.
Что же касается гварда, можно волковый 84 выбить и смело точить на 18 и долго долго бегать, а потом уже как накопите, то его как раз-таки можно пытаться крафтить, можно даже 78+, необязательно именно 84+
У гвардов разница статов не сильно высокая от ilvl а вот разница цены крафта 78 и 84 почти в 2 раза 🙂
.
Если же вы донатер или абузер, ну кароче уёбок, и у вас намного больше возможностей чем у простого работяги, то конечно вам всё это не нужно и сразу можете делать себе крафт 86 шмоток.
На шмотках можно перераливать ненужные статы, по одному, об этом в подробностях рассказано в разделе “я новичок, чего точно нельзя делать” в абзаце “не выкидывайте ненужные голдовые шмотки”.
Что же касается статов на шмотках, то не нужно пытаться прям сразу всё выраливать, у вас есть твинки, они вам сильно помогут с прокрутом статов, не повезло ? ну и фиг с ним, со временем вы всё равно выроляете. Никуда они не убегут от вас. В каждой шмотке есть самые важные статы которые нужно ловить:
В перчатках скорость атаки
В штанах dmg tolerance
В тушке damage boost
В плечо critical damage boost
В плащ critical damage tolerance (пвп стат), weapon damage tolerance (пвп стат)
— В пушку и гвард, в порядке топовости по убыванию: weapon damage boost, скорость атаки, might, multi-hit, damage boost, precision
Сразу небольшое пояснение по поводу precision, тут на сайте есть абзац “сколько статов нужно разгонять”, чекайте проверяйте свою меткость и криты, если сильно не хватает, то precision значительно повышается в приоритетности.
.
Остальные сильные статы такие как increased attack в %, или smite – они конечно крутые, но дают прям сильно значительно меньше буста чем выше перечисленные статы. Поэтому важнее сначала их наролить, потом уже остальным заниматься.
.
Что касается остальных статов, что лучше ловить на свободные слоты:
— кольца: если активка, то только основные активки которую вы хотите загнать на 20 лвл, не нужно пытаться поймать как можно больше активок на кольце. Лучше остальные слоты забейте атакой, меткостью, крит шансом.
— серьги, амулет, перчи, плечо, каска, штаны, боты: тут уже лучше ловить пассивки, у каждого класса есть перечень пассивок особенно сильно бустящие персонажа, как правило их всего 2-4 штуки. На остальные свободные слоты так же как в кольцах забейте атакой, меткостью, крит шансом.
— штаны: помимо перечисленного, также есть смысл искать damage tolerance, attack increase в %, endurance
— каска: помимо перечисленного, также есть смысл искать смайт и attack increase, endurance
— плащ: у плаща самый низкий показатель статов, поэтому ловить туда только пассивки, weapon damage tolerance, smite, attack increase, любой другой стат будет давать ну прям совсем копейки.
— тушка: в тушке самые сильные числовые значения по статам среди всех шмоток. Поэтому сюда лучше ловить именно сами статы, а не пассивки. Такие как endurance, regeneration, defence increase, атака, меткость, крит, блок/уклонение. Ну 1-2 слота можно выделить самым сильным пассивкам.
— перчатки: endurance penetration, regeneration, defence increase
— плечо: endurance penetration, endurance, defence increase
.
Если у вас есть пассивка на defence increase, как у глада / чанта, то в шмотках можно не ролить defence increase
.
Если вы куда-то поймали perfect, то можно смело реролить, говностат.
Если вы куда-то поймали обычную базовую атаку (кроме плаща), то можно оставить, в шмотках оно даёт больше чем в генусе, но при условии что есть свободный слот, потому что приоритет всё же меткости, шансу крита, блок / уклонение и другим ключевым статам.
.
Такие статы как status effect chance, status effect resist, dexterity, intellect, willpower, endurance, critial damage tolerance, smite resist – это всё скорее ПВП статы. Так что если вы любитель пвп, то данные статы вам понадобятся.
.
И теперь важно !!
Если вы не танк и не глад, это не значит что вам можно не апать defence и block. На хай бустах вы быстро поймёте, что пытаться выживать только на одной механике – плохая затея, например некоторые думают, что могут раскачать много уклонения и смогут всё всё доджить. НЕТ ! Это ваще не так работает, вы быстро поймёте что на хайбустах почти у всех есть по 2к+ меткости, им плевать сколько у вас уклонения. А пробить вы их не можете через ПКМ ЛКМ как раз таки из-за высокого defence, на который вы плюёте.
В ПВЕ всё зависит от контента, который вы ходите, ниже приведены требуемые статы, суммарно общий раздел статов + пве статы, сделаем сравнение по данжам:
— вакрон / уругуру обычный (54 лвл): 500 меткости, 1300 крита
— кромеда / волк обычный (63 лвл): 700 меткости, 1500 крита
— крао / драупнир хард (70 лвл): 800 меткости, 1600 крита
— вакрон / уругуру хард (72 лвл): 1000 меткости, 1700 крита
— кромеда / волк хард (74 лвл): 1200 меткости, 1900 крита
— драмата / колыбель обычный (70 лвл): 1100 меткости, 1800 крита
— драмата хард (74 лвл): 1600 меткости, 2100 крита
— колыбель хард (76 лвл) / т5 нормал: 1700 меткости, 2200 крита
— т5 хард: 2100 меткости, 2400 крита
— транскенденс т2:
– 1 стадия: 1100 меткости, 1600 крита
– 2 стадия: 1500 меткости, 1900 крита
– 3 стадия: 1800 меткости, 2200 крита
– 4 стадия: 2000 меткости, 2400 крита
— Кайсинель 1 лвл: 1800 меткости, 2300 крита
— Кайсинель 10 лвл: 2000 меткости, 2500 крита
— лудра (76 лвл): 1700 меткости, 2500 крита
— Багот мини рб: 2100 меткости, 2400 крита
— сам багот: 2300 меткости, 2500 крита
.
Не забывайте что у вас к основной меткости ещё pve меткость плюсуется. И к критам у вас тоже плюсуется от бафов и всяких триггеров.
.
Учтите что характеристики мобов отличаются не только от лвл, мобы делятся на простых, элитных и боссов. Характеристики разумеется отличаются.
Если посмотреть на полоску хп, то по середине будет кружочек, у простых мобов он гладкий ровный, у элитных мобов там шипы 3-5 штук, у боссов куча шипов на кружочке.
А так же есть ещё “звёзды”, у мобов и боссов есть ещё “звёзды” усиления, вот когда выделяете таргет, то сверху посередине где полоска хп, есть круглишок и там 5 точек, это и есть звёзды усиления у мобов, чаще всего в открытом мире это 3-4 звезды. Но в данжах чаще всего 5 звёзд усиления. Особенно в хард режимах. Однако есть особенно сильные данжи и локации где у монстров аж по 7-8 звёзд. Там есть отличия во внешнем виде, увидите сразу поймёте. Например у лудры босс 76 лвл 10 звёзд усиления.
Вот эти самые звёзды усиления тоже отвечают за характеристики монстров.
Это я к тому, что не смотрите только на лвл.
Нет, рыжий шмот не гавно, он очень крутой, но нужно понимать в какой момент шмотка становится крутой. Есть 4 основных этапа развития:
— когда вы точнулись на +10 в данжовых шмотках
— когда вы точнулись на +18 в данжовых шмотках
— когда вы намутили пве шмот +18
— когда вы имеете максимальную точку в пве шмотках
.
В этом списке рыжий шмот находится в двух местах, тоесть если учитывать рыжий шмот, то список выглядит вот так:
— когда вы точнулись на +10 в данжовых шмотках
— когда вы точнулись на +10 в рыжих шмотках
— когда вы точнулись на +18 в данжовых шмотках
— когда вы намутили ПВЕ голдовый шмот +18
— когда вы намутили рыжий шмот +23
— когда вы намутили рыжий ПВЕ шмот +23
.
Да, рыжий шмот на +23 заточке уже сильнее пве шмота +18. Или же +10 рыжий сильнее +10 данжового. В остальное время рыжий шмот увы гавно, просто потому что очень дорого точить до +25 🙂 а не потому что слабый.
.
Но почему так ? Потому что у рыжего шмота базовых статов намного больше, прям намного, особенно из-за того что имеет на 5 стадий заточки больше, а так же у него столько же слотов на статы, как у пве вещей, а так же на 1 слот манастоуна больше. И чем выше у вас буст, тем больше у вас процентных прибавок, а процентные прибавки особенно хорошо умножают именно базовые статы, вот почему на хай бустах рыжий шмот становится сильнее и перекрывает пве бусты от пве шмоток.
Тем более если вставить ПВЕ бонусы с потенциала, ещё значительно увеличивает влияние рыжика.
.
Но давайте прикинем, а какой первый рыжий шмот мутить ? Да любой. Поэтому когда вы точите себе шмотки, то не торопитесь сразу точить выше +10 шмот. А вдруг вам выпадет рыжий. И уже потооооом, пока вы точнёте бижу на +18, уже тогда можно начинать копить на проточку рыжего шмота. На 1 рыжую шмотку с +10 до +20 надо 50-70 лямов 🙂 далее вставка камней тоже не дешёвая 🙂
.
Однако давайте не будем забывать про рол статов, естественно нароленная голдовая шмотка будет посильнее рыжика не роленного, причём намного.
.
Что же касается рерола статов на рыжих шмотках. Конечно выбивать “лишние” рыжие шмотки не так уж и просто. А пытаться перераливать с 10% шансом через голдовые такое себе удовольствие.
Давайте в первую очередь определимся, что есть “простые” рыжие шмотки, а есть “особо важные”, такие как пуха, плечо, тушка, штаны, перчи. Потому что на них очень крутые и важные бонусы есть.
Если вам выпала 1 из таких рыжаков, то вы с ней можете прям ооооочень долго гонять не меняя.
108 рыжак нароленный и пве потенциалом имеет статы настолько сильные, что даж 94 пве будет под вопросом профитности.
Рыжие шмотки отличаются от голдовых не только повышенной базовой статой, но и повышенным ролом самих статов, не только из-за ilvl но и из-за грейдовки “рыжий”. Поэтому ДПСные статы там выше. Именно поэтому их можно прям оооооочень долго гонять до нахождения более мощной альтернативы.
Но как же ролить там статы ? Помните вначале в разделе “я новичок, чего точно нельзя делать по началу ?” И там я рассказывал про жёлтые книги.

Вот для таких случаев вы и копили эти книги, именно для особо важных рыжаков мы держали эти книги. В первую очередь нам нужно поймать эту самую ДПС стату (перчи скорость атаки, плечо крит дмг, тушка дмг буст).
А остальные статы будем уже точечно перераливать.
Делается это через “хард” данжи, у них в дроплисте есть вот такие вот шарики

Чем сложнее данж, тем их больше, а с драматы даже рыжие шарики падают. Вот именно с таких жёлтых шариков мы через морф и крафтим рыжие шарики. Тока смарите там 2 рецепта, шансовый по 33%, и гарант по 100% 3 за 1. Лучше через гарант 100%.
Таким образом вы через хард данжи фармите и перекрафчиваете рыжие шарики и ими уже перераливаете статы на рыжаке.
И не переживайте, с ними тоже можно не особо торопиться, их прям с лихвой падает, у вас со временем они просто копиться будут 🙂

Тут на самом деле всё просто, и не просто одновременно ! В первую очередь вам сначала нужно прокачать сам генус, для этого используйте кристалы душ для каждой категории свой цвет, а вот радужные кристалы не вздумайте тратить на простые категории, их тратьте только и только на special категорию.
В разделе о твинках описано как можно быстрее прокачивать генус.
Чтобы открыть категорию special вам достаточно купить пета за 2 ляма в магазине

В генусе когда вы ролите статы, то там можно “закрывать замочком” статы, чтобы их оставить и не перераливать. Но это увеличивает стоимость следующих прокрутов. Поэтому сначала вам нужно просто лвл апать у генуса, а потом уже заморачиваться ловлей статов, потому что чем выше лвл, тем круче статы. До 8 лвл ваще не заморачивайтесь замочками, прям ваще.
.
Но ведь хочется на первое время хоть что-то полезное правда ? Тогда делайте следующим способом:
Сначала до 7 лвл просто крутите без раздумий и качаете тем самым лвл генуса, на столько на сколько вам хватит кристалов. (повторяю на простые категории не тратье радужные !!!)
когда апнете 7 лвл, тогда начинаем ловить хоть какие-то годные статы, на первое время так сказать, что-то типо “затычки”, я например ловил пве атаку и пве дефенс. Но может попасться и голдовые бонусы типо max attack, или просто attack, или accuracy, или блок, или defence. Я на 7 лвл когда начинал крутить, увидел первый годный бонус, хоп залочил, увидел второй, хоп залочил, увидел третий, хоп залочил, и когда было 3 залоченных бонуса, то дальше не локал, а просто делал несколько круток чтоб на оставшиеся слоты побольше годного прокнуло за прокрут. И вот тогда когда зарандомит что-то годное, то всё, я останавливался и переставал дальше крутить, а просто копил кристалы, так чтоб сразу следующий лвл апнуть и + запас ещё 2.5к чтоб потом после лвл апа покрутить снова статы. Вот пример:

видите ? я локал 3 бонуса, а потом на рандоме крутанул чёта более менее годное и остановился, начал копить кристалы на следующий лвл ап + запас на новые прокруты. Таким образом пока вы копите кристалы, у вас уже есть более-менее годные бонусы и вы становитесь мощнее.
.
А теперь поговорим об особенных статах:
во всех категориях есть “особенные статы”, они находятся на 3 6 9 слотах.
3 9 слоты отвечают за дамажащие статы, 6 слот отвечает за защитный.
в 6 слот самый лучшый бонус разумеется Damage tolerance, но если вы больше пве направленный, то PVE Damage tolerance будет круче.
в 3 9 слотах топ статы это:
топ 1 стат это Smite, по мощности самый сильный прирост дпса даёт.
топ 2 статы это weapon damage boost, back damage boost и ещё pve damage boost, потому что pve до 3% ролы ролятся, поэтому если поймали pve boost, то требования к ролу выше, (back damage boost не рекомендую, если вы не бьёте в спину нон-стопом хотя бы 90% всего времени)
топ 3 стат это, damage boost и critical damage boost, да, как видите это самые слабые бусты среди сильных статов, но всё же буст, у crit dmg boost ролы тоже до 3%, поэтому если его поймали то и требование к самой цифре рола выше.
На вопрос как так weapon damage boost сильнее обычного damage boost, вы найдёте подробный ответ в разделе “Какие статы какой прирост ДПС дают”
Однако смотрите на ролы статов. Для атакующих желательно чтобы попадалось средний или выше. Для защитных можно даж минимальный.
.
Из обычных статов наибольший приоритет имеют следующие статы:
block / evasion, accuracy, critical hit, critical hit resist
особенно block / evasion, потому что именно генус имеет самый высший источник этих статов.
для всех них так же желателен минимум средний рол.
Attack и Maxt attack к сожалению в генусе даже топ ролы имеют хуже значение чем на шмотках, поэтому их лучше не оставлять в генусе, но если прям хочется раздуть “атаку”, то можете оставлять, но только топ ролы.
Но на категории “special” как раз таки кроме Max Attack и Attack больше ничего не наролить на простых слотах, из полезного.
.
А вот то, что можно перераливать даже если голдовый выпадет:
critical attack, boss attack, pve attack, back attack – их можно смело перераливать, потому что они не множатся на процентные множители увеличивающие атаку с вашего шмота или might или destruction. В итоге они прям намного слабее обычной attack.
А так же perfect, тоже говностат, даже если топ рол выпадет.
А так же power shard damage bonus, он пока что гавно полное, это кароче множитель к соскам, 100 = 1%. Тобишь чтобы этот 1% к конечному урону, а это равносильно как ~35-40 базовой атаки, типо сам стат в 3 раза слабее базовой атаки. На данном этапе бустов. Потом в дальнейшем да, но не щас.
А так же penetration, он режет дэфенс цели, но для тех кто забыл как это работает, то def / 10, тобишь это фиксированная прибавка к урону до применения всяких множителей. Оно збс работает на слабых бустах типо 1к, 2к, но чем выше бусты тем слабее становится пенетра. Потому что на слабых бустах у тя скил дамажит 3.000 и прибавить к нему условно 100 урона от пенетры, это неплохая прибавка. А на хай бустах прибавить теже самые 100 урона к скилу 9.000, уже прям совсем копейки. Вот так вот.
.
И не нужно перераливтаь топ ролы на block даже если вы не танк и не глад. Потому что генус это самый сильный источник block, а block работает абсолютно на любой профе. Вам всё равно на хай бустах будут пробивать ваш evasion, пытаться выжить только на 1 механике без блока и без defence вы ваще никак не сможете. И чем сложнее контент, тем быстрее вы начнёте это понимать. Не важно кто вы, всем нужен block, evasion, defence.
наверное это самый актуальный вопрос многих игроков 🙂
чтож, тут нужно понимать что перечень зависит от вашего текущего буста, начнём пожалуй с самого профитного:
— топ 1 – твины безусловно это самый-самый профитный фарм, про них вы можете почитать выше
— топ 2 – фарм “корридоров” в бездне, так называют “порталы”, которые захватывают на осадах в бездне, если ваша фракция захватывает преимущественно больше порталов, чем аппоненты, то вам повезло, потому что текущие цены на рынке на пвп манастоуны, а так же усиление в предыдущем патче получение количества “АП” на любом ранге, позваляет вам выфармливать в “корридорах” бездны даже твином 1700гс аж до 10 лямов за час (у меня 5 твинов), каждую осаду когда откатываются порталы. Просто покупаете на “АП” пвп манастоуны в магазине бездны, перекрафчиваете, и продаёте 🙂
— а вот далее, когда на твинах уже всё отбегали, идут уже спорные моменты в зависимости от вашего буста и от цен на рынке.
– Например если у вас хороший буст, то в бездне вы сможете фармить вплоть аж до 5 лямов в час в виде голды, голд шмоток, ресурсов.
– или же если вас бог поцеловал в пятку ну или вы отсосали разрабам и вам прям прёт в крафте, то крафт пве шмоток и потом продавать их тоже очень-очень выгодно.
– а если же у вас пока не сильно много буста, тогда хорошим способом будет просто сбор одиля в бездне, там его очень много, разумеется вас могут сливать, просто собираете его там где у вас есть точки телепорта. Убили, сделал тп и снова собираем. На одилях, в зависимости от цен на рынке, можно подымать 1.5-2кк в час, отличный вариант для слабобущенных игроков.
И так, данная инфа для гладов, она может быть не актуально на другие классы, потому что урон самого скила ЛКМ и ПКМ отличается в зависимости от класса. Основной вопрос заключается так “что лучше, крутилка или ЛКМ+ПКМ или overhead ?”
Начну с overhead, не важно какую комбинацию вы хотите использовать, если у вас активируется overhead, то ясен пень он топ1 будет по дпсу, особенно если вы взяли второй скил у него на 8 лвл.
Увы и ах но тут напрямую зависит от пинга. Дело в том, что если брать идеальный сценарий, то ЛКМ+ПКМ действительно будет топовым спам комбинацией, потому что у скилов есть анимация ударов, и у ЛКМ+ПКМ анимация удара как бы не до конца завершается, но удар уже наносится, поэтому из-за вот этого “обрезания анимации” получается что удар наносится чуточку быстрее. Но как я уже сказал, для этого нужен не просто хороший пинг, а отличный ! Например у меня из сибири 80 пинг (VPN Exitlag), и даже столько уже не подходит. Даже 60 пинга всё равно много.
Почему ? Дело в том, что когда пинг идеальный, то сервер успевает получать от вас сценарий в правильном порядке. Нажали лкм, потом быстро пкм, потом быстро лкм, потом быстро пкм. Даже если взять среднюю частоту нажатия 100мс, то получится что за 1 секунду вы отправите 10 нажатий, по 5 раз ЛКМ и ПКМ. На сервере стоит свой таймер приёма. Тоесть сервер не принимает команды с постоянной скоростью. У сервера стоит защита от спама, я не буду утверждать сколько именно, но думаю где-то 50мс. Тоесть сервер может принимать за 1 сек сразу 20 нажатий. И учитывая что тайминги разные, то в какую милисекунду нажали вы кнопку, и в какую милисекунду сервер принял команду, они отличаются. Поэтому и количество команд с сервера понижается. В итоге получается что при идеальном пинге, у вас повышается шанс того, что сервер примет всю очередь действий.
Вот например за секунду вы отправляете на сервер с частотой 0.1с команды:
Л+П+Л+П+Л+П+Л+П+Л+П
А сервер принимает с другой частотой, поэтому из этой очереди он успеет принять например:
Л+П+П+Л+П+Л+Л
Тоесть довольно много, и соответственно повышается шанс того, что после ЛКМ сразу пойдёт ПКМ.
А вот когда у вас высокий пинг, то вы успеете отправить заметно меньше команд и к тому же ломается очередь, тоесть из-за пинга уже не будет такой плавной очереди отправки команд, она будет короче и поломанной, примерно такой:
Л+П+П+Л+П+П+П+Л
А у сервера свой тайминг приёма, естественно из этой очереди ещё что-то обрежет, в итоге получится что-то типо:
Л+П+П+П+П+Л
Вот оно так и получается что когда у вас пинг, то никакого ЛКМ+ПКМ и не получается.
.
Если же говорить просто про зажатую кнопку ПКМ или ЛКМ, то они сильно уступают крутилке по ДПСу. И прошу, не нужно замерять ДПС на манекенах в городе, там манекены 45 лвл 3 звезды, какие у них там резы могут быть 🙂 Идите на хард волка вторая площадка со старта, там манекены 74 лвл 3 звезды, так и то это простой моб, а нужен босс в идеале, например на т4 данжах хард мини рб взять, но нужно постоянно идеальные условия повторять, слишком много рандома может прокнуть, слишком много, проки смайта, критов, мультихитов, триггеры, дэбафы, бафы, эндюра у босса, позиция босса, ваши перемещения, количество ударов на прокающих скилах – всё это влияет на итоговый дпс, рандом может иметь разброс аж дпса более 20%. Если брать в среднем то вертушка сильнее ПКМ аж на 20%, и ЛКМ аж на 30%.
.
Запись стрима 29 января тайм чек 12:10:00, босс 10 трансы при одинаковых условиях и бафах.
Зажатый ПКМ – 25к
Зажатая вертушка – 31к
Новый макро – 25к (потому что макро подтупливает + пинг)
ЛКМ ещё слабее ПКМ даж записывать не стал.
Начнём с того, что пытаться прокачать петов через “open world” – это тупо потеря времени !! Для прокачки петов есть специальный “петоданж”

Вы даже на хорошем споту при среднем бусте еле-еле будете фармить 1000 душ в час.
Твинов делайте, покупайте билеты, делайте дути квесты на билеты. И бегайте данж. Там за 4 персонажа в неделю около 100 билетов == 6500-7000 сундуков == 30000-35000 душ, за 5-6 часов. Вы нигде, вообще нигде не сможете фармить 5000 душ в час да ещё и с элитками + боссами. И не надо вот этих отговорок мол “ну я ещё подфармливаю”, вы в бездне на мейне фармите в среднем 3кк в час, даж на слабом бусте через сбор одиля там же в бездне люди делают по 1-1.5кк в час.
Тоесть в данже у вас кач петов быстрее аж в 5-7 раз. Экономите тонну времени, которое можете потратить на туже бездну и выфармить ещё больше голды, чем просто “open world”.
.
Что же касается петоданжа:
Наверняка вы общались с некоторыми игроками или же видели у кого-то, как они в петовом данже набивают по 9000 очей даже на твинах, а у вас еле-еле 7000 выходит и то не всегда. Так в чём же секрет ?
На самом деле да, секретик есть, он не хитрый, поэтому его освоить довольно просто. Есть определённый сценарий того, как лучше всего действовать, а теперь читаем внимательно и вникаем:
— как только стартует данж и появляется босс, то ваша задача пробить 70% хп (первая стадия), ничего страшного если вы случайно стукните ещё раз или просто сильной тычкой ударите, главное не спустить хп ниже 40% !! И так, пробили 70% хп, в этот момент стопаем урон и смотрим на спавн шариков, вокруг босса будут спавниться шарики, старайтесь все забрать, но приоритет конечно 2-3 фиолетовых и голдовые.
— Собрали первый спавн шариков, бьём дальше рб тут уже можно сразу до конца бить, следующий спавн шариков будет после пробития 40% хп, в этот момент спавнится вторая волна шариков, если вы твинк и не можете прям быстро добить рб, то лучше застопить урон и собрать сначала шарики потом добить рб.
— После того как вы собрали вторую волну шариков и убили рб, то по внешнему дальнему кругу будут спавниться шарики, 3 волна спавна, там почти все шарики будут зелёными и совсем чуть-чуть жёлтых, собираем их, но с выключенным бегом ! пешком, типо собираем шарики и параллельно копим шкалу, ваша задача пополнить шкалу выносливости в этот момент.
— четвёртая волна спавна начнётся примерно после 5-7 секунд после 3 волны. Давайте ещё раз, после того как вы добили рб, по внешнему кругу спавнятся шарики, у вас есть примерно 5-7 секунд чтобы пополнить шкалу выносливости двигаясь пешком и собирать шарики с третьей волны спавна. И спустя эти 5-7 секунд начинается четвёртая волна спавна до конца данжа. Она сразу заметна, эту волну легко отличить от третьей, на третьей волне почти все шарики были зелёными и чуть-чуть жёлтых. А когда стартует четвёртая волна то тут наоборот дофига жёлтых спавнит, значит началась четвёртая волна и почти сразу пойдут фиолетовые шарики.
После того как вы накопили шкалу выносливости после 3 волны спавна, и вы заметили что началась 4-ая волна спавна, в этот момент врубаем шифт, и начинаем собирать 4-ую волну, в приоритете ясен пень фиолетовые шарики, но бывает что прям рядом спавнятся по 3 жёлтых, они дадут в сумме больше 1 фиола. Начинаем бегать по всей арене, но приоритет держимся ближе к центру, потому что дальность обзора не полная, тоесть когда вы отходите к стенке чтобы собрать фиол шарики, то пока вы находитесь рядом со стенкой, вам не видно как спавнятся шарики на противоположной стороне, поэтому вам может показаться что там их нету, а потом когда возвращаетесь ближе к центру, хобана и там шарики начинают прорисовываться, вам может показаться что это типо новые шарики заспавнились, но нет ! скорее всего эти шарики уже были заспавлены, просто вам не было их видно из-за дальности прорисовки пока вы были на противоположней стороне, поэтому чаще всего пока вы до них добежите – они уже исчезнут. В таких ситуациях внимательно смотрите по сторонам, приоритет отдайте лучше тем шарикам, которые точно появились рядом с вами, а не на дистанции.
.
Ну вот усё. Ботинки с мувспидом и золотой титул на 5% мувспида и синий свиток на бег – заметно улучшают количество очей. А если вы ещё и глад, то заюзайте стигму Lunge Stance 10 лвл, которая на скорость атаки, у неё на 10 лвл даётся 20% бега. Но юзайте её не вначале на боссе, а в самом начале 4-ой стадии, как только начинается 4-ая стадия спавна шариков, юзайте стигму. Ток не забывайте что заюз стигму автоматом включает ходьму, не забудьте шифт нажать после стигмы чтоб бег переключить 🙂
После достижения какого-то буста, многим становится интересно, а какой же прирост ему даст тот или иной стат, если он его приобретёт. Ну типо есть ли смысл ролить на шмотке пассивку на 1% атаки, или же лучше флатуху +20 поймать. Если ли смысл пытаться крафтить пве бижу 86 при этом своя не точена даж на +15, или же сэкономить бабки и вточить кромеду до 18 и плевать на эти 2.5% пве дмг.
Что же профитно ?
Для начала давайте разберёмся с тем, что к чему складывается при подсчёте урона. Я не буду тут расписывать как именно работает тот или иной стат, это расписано в специальном для этого разделе. Предположим что вы ударили босса не критом, мы не будем щас учитывать defence или tolerance у боссов, чисто нанесённый урон. И так, наносим тычку не критом, к нашему урону умножается сразу несколько множителей. Это выглядит примерно так: 1000*x*y*z*a*b = 5000 урона.
Допустим наш damage boost это множитель “x”, чтоже в него входит ? Если вы бьёте босса (или моба), то к вашему damage boost плюсуется pve boost, да, именно плюсуется, тоесть x1 damage boost + x2 pve boost, а если вы бьёте босса, то сюда же плюсуется ещё и boss damage boost и уже полученная сумма будет являтся тем самым множителем “х”.
Например, 40% damage boost + 40% pve boost + 20% boss damage boost = 100% итоговый damage boost у вас будет по боссу. Другими словами урон удваивается. Типо вместо 1000 урона будет 2000 урона.
Но значит ли это, что следующие +10% damage boost дадут именно 10% ? Конечно же нет, потому что оно плюсуется к той сумме что уже была, в итоге будет 110%, тоесть 2100 урона.
Видали? +10% damage boost, а в итоге получаем только 5% к итоговому урону.
Или ещё пример: представьте что у вас уже есть 70% smite, тобишь из 100 ударов у вас будет 70 тычек с х2 уроном, допустим вы бьёте по 1000 урона. Тобишь средний дпс 1700. Но что же будет если апнуть ещё 5% смайта? Тобишь теперь будет 75 тычек с х2 уроном == 1750 дпс.
Видали? было 1700, стало 1750, прибавка от 5% смайта дала всего 2.94% дпса.
Вот именно поэтому людям становится интересно, какой следующий буст будет более эффективным, увеличить базовую тычку через атаку, или же искать способы апнуть % урона через пве бижу / пухи.
.
Ниже я приведу расчёты исходя из моего текущего буста, тобишь уже имея какие-то значения того или иного стата, уже отталкиваясь от них я могу чётко понимать, что и сколько мне даёт прирост к итоговому урону (дпс) на текущем уровне буста.
Давайте сразу определимся с терминами, базовая атака, это та что ролится на шмотках или в генусе у петов. Конечная атака, это та что уже после всех умножений на множители получается у вас в общей стате, к ней так же относится pve attack если пве, pvp attack если пвп, boss attack если босс, back attack если бьёте в спину, critical attack когда критуете – все эти виды атаки они не множатся, они просто плюсуются к вашей атаке, так что они тоже являются конечной атакой, не базовой.
.
Обновлено 13.04.2026
| Своё значение | ||
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| – | 1 | + |
| Название статы | база атака | конеч. атака | weap dmg boost в % | dmg/pve/boss boost в % | атака в % | crit dmg boost в % | шанс Smite в % | мультихит шанс в % | пенетра | перфект шанс в % | итоговый урон |
| 1 | 78.7 | 144.3 | 1.74 | 1.97 | 3.5 | 1.91 | 1.3 | 2.1 | 1773 | 15.3 | — |
Как видите вставка камней на +16 +17 +18 в бижу выгоднее чем покупать пве бижу ради 2.5% из-за большой прибавки базовой атаки и % атаки. Ну только если вы не богач и можете сразу позволить себе пве бижу +18
.
Также, как вы видите, weapon damage boost сильнее чем обычный damage boost, наверняка некоторые зададутся вопросом, а как это я так определил ? Ну на самом деле всё очень просто. Вы не смотрите стримы оно и понятно, что вам не понятно, смарите, на хай бустах скорее всего у вас есть пве амулет и пвп амулет оба +10 точённые (не некля, а амулет). Очевидно что пвп урон не работает в пве, но амулета нам нужны оба, для теста, одеваем сначала пвп амулет. И бьём манекен. Нам нужно выбить крит перфект скилом, без тригерных бафов желательно. Крит потому что скорее всего у вас критует чаще поэтому проще крит, а перфект потому что это фиксированный максимальный урон, который может быть при текущих условиях (без бафов, без триггеров желательно).
ВАЖНО !! следите за мультихитом, потому что когда прокает мультихит, то и сама тычка, первая, основная, тоже усиливается, да-да, не знали? мультихит усиливает основную тычку, и чем больше тычек прокает с мультихита, тем сильнее становится основная тычка. Тобишь вам нужно или без мультихита поймать момент, или так же повторить мультихит столько же тычек с него, одинакого чтоб было.
Зафиксировали урон под пвп амулетом ?
А теперь одеваем пве амулет, мы как бы преобретаем +10% weapon damage boost, но теперь снимаем с daevanion "Zikel" (он второй по счёту) снимаем обе пассивки по 5% damage boost.
Поняли да ? Мы поменяли амулет на пве, получили +10% weapon damage boost но сняли -10% damage boost с плиток.
А теперь чекаем снова, нам надо снова такую же тычку сделать, так же без тригерных бафов желательно, такие же условия как и в первый раз, делаем крит перфект тычку. И о чудо, урона будет чуууууть-чуть больше.
Я повторю несколько раз, потому что некоторые тупят и не догоняют с первого раза.
Ещё раз, первый раз вы были с пвп амулетом чтобы не учитывался wpn dmg boost, но с пассивками на 10% damage boost
Второй раз мы получаем эти самые 10% wpn dmg boost но теряем 10% damage boost, типо сравниваем 10% damage boost против 10% weapon damage boost.
И вот из-за того что урона стало чууууть-чуть больше, доказывает что 10% weapon damage boost сильнее чем 10% damage boost.
P.S. не забудьте пассивки вернуть после теста :)
P.S.S. не будьте шизойдами, пвп урон тут не причём, оно не работает в пве, вы одеваете пвп амулет чтоб по честному было пенетры и power shard damage, всё, чисто для этого.
.
Напоминаю ещё раз, это расчёты по большей части я делаю для своего буста, чтобы мне самому понимать что и сколько мне даёт при моём бусте. У вас цифры могут немного отличаться, но я уверен что прям совсем чуть-чуть.
Здесь я не расскажу какие скилы вам нужно выбирать на арканах, это уже ваш индивидуальный выбор, то какие скилы вам нужнее на арканах.
Но 90% игроков не знают как быстрее прокачивать арканы и какой сэт лучше делать, и когда речь заходит о прокачке 5 лвл голдовых аркан, то они начинают хвататься за голову мол "бля как же много ещё экспы надо на лвл аркане".
И такс, начнём с того, какой сэт делать, на данный момент самый лучший вариант это 4 из pure blood, и 2 либо жёлтые primal vigor либо frenzy. Потому что грааль (кубок) имеено в этих сэтах имеет стату time (скорость атаки), если у вас уже хорошо нароленный жёлтый грааль из primal vigor, то конечно проще оставить 2 жёлтые из primal vigor. Но если допустим у вас всё ещё плохо наролен грааль, то можно просто перекрафтиться в 2 карточки frenzy сет грааль + ещё что-нибудь. Потому что крафтить грааль из frenzt гораздо дешевле, и вам будет значительно проще наролить хорошие статы.
Другие варианты не особо имеют значение, т.к. сам сэт из 4 карточек pure blood имеет бонус 5% crit dmg boost, что работает как в пве, так и в пвп. А так же +1000 дэфенса при <70% хп, что так же работает как в пве, так и в пвп, и защищают они как ~2.5% dmg tolerance.
Какой будет вторая карточка из primal vigor или frenzy, решайте сами, главное чтоб грааль был из этого сэта из-за статы time.
.
А теперь давайте поговорим про прокачку, во-первых, не вздумайте тратить карточки на extract типо чтобы накопить кристаллы для крафта голдовой карточки - это плохая идея. Поверьте, добить буст и пойти 9-10 этаж транскенденса намного проще и быстрее будет. К тому же кристалы так же даются за прохождение высоких сложностей Ascension Trial. В него можно идти сразу по уровню гс, набрал 2500, идёшь в 2500, набрал 3000, идёшь в 3000, поверьте, вы пройдёте сразу, просто мобов не собирайте много, много мобов могут убить, а босса пробьёте без особых проблем, ток не забывайте кристалы жёлтые собирать в комнатах, упрощает сражение с боссом.
Чтобы собрать несколько кристаллов через extract вы потеряете огромное количество карточек. А они вообще-то дают не мало опыта при прокачке. Причём если правильно качать, то там ещё больше опыта выходит.
Что значит "правильно качать" ? Дело в том, что когда вы уже выбрали себе карточку, на которой есть более менее нужный перечень скилов, который вам подходит, то вы же не знаете что там прокнет дальше при прокачке, поэтому обычно находят не 1 хорошую карточку с нужными скилами, а сразу несколько. Потом качают их на 2 лвл и смотрят что прокнуло. Если есть годный прок, то те карточки уже начинают качать дальше. И так до 5 лвл пока не прокнет идеальная карточка со всеми нужными скилами.
А теперь про сам кач, когда вы нажимаете кнопку enchance, то там внизу есть 3 кнопки, Identical Arcane, Next Level, Max Level. Многие бездумно тыкают на Next Level или Max Level - это ошибка ! Сначала нажимайте Itentical Arcane, оно выберит однотипные арканы для жерты на кач, если же там зацепит те карточки, которые вы тоже хотите прокачать, просто уберите их из списка и всё. Дело в том что однотипные карточки дают больше опыта аж на 50% !!
![]() | ![]() |
Поэтому сначала мы прокачаем все карточки со всех слотов, которым нужен кач, именно через Identical Arcane, и только потом уже оставшиеся карточки можно использовать как хотите через Next Level или Max Level.
.
Что же касается "синего" и "голдового" ранга, типо есть ли смысл апать "синий" ранг карточек или же ждать пока "голдовая" дропнется. Зависит от вашей удачи, если вам выпадет годная синеранговая карточка с нужными скилами, да ещё и при прокачке на +2 тож норм прокает, то канеш такую можно даже дальше точить, и если у вас на 4 лвл синеранговой карточке прям все звёзды сошлись, то менять её на голдовую не торопитесь, круче такой карточки будет тока голдовая 4 лвл минимум. А это не так то просто сразу сходу поймать :)
На самом деле формула расчёта урона довольно простая, и выглядит она так:
( урон скила (a) - defence цели (b) ) * множители и резисты (c) = итоговый урон
.
Скажу сразу, я не буду здесь расписывать прям точные расчёты сколько атаки дадут вам прирост урона, или сколько dmg boostа дадут вам урона.
Лишь бощее понимание того, как работает тот или иной стат.
А теперь давайте поговорим за каждый пункт отдельно:
- урон скила (а) - сюда входит тот урон, что указан у вас на скиле, это итоговая цифра состоит из 2 частей, базовая фиксированная и ещё часть, которая умножается на вашу атаку в каком-то процентном соотношении. Точную формулу я не знаю, но оно и не надо, ведь у вас есть итоговый урон, который показывается на скиле, именно столько урона будет наносить скил без учёта резистов и множителей.
- defence цели (b) - сюда входит defence указанный в статах, ведь там указывается уже конечный defence с учётом всех множителей на увеличение и снижение defence, а также пенетра, пенетра снижает итоговый defence ровно на столько, сколько самой пенетры. Сама механика defence отвечает за снижение базового урона скила до умножения на множители, в фиксированном значении defence / 10.
Например, у вас на скиле написано 5.000 урона, у выбранной цели 10.000 дефенса, без учёта множителей и резистов, вы нанесёте 5.000 урона - 10.000 / 10 = 4.000 урона и уже потом будут применяться остальные множители и резисты.
.
- множители и резисты (с) - сюда входит весь перечень всех множителей и резистов. Самое главное, нужно понимать что множителей несколько, но не все они состоят из одной цифры, некоторые множители состоят сразу из суммы нескольких значений:
- combat speed, отдельный множитель, умножает скорость атаки, топ 2 стат по дпсу.
- weapon damage boost, отдельный множитель, является топ 2 стат по дпсу, умножает весь урон оружием, не самого оружия, а урон оружием, не тупите, в оружии нет урона, ни в оружии ни в гуарде, урон вы наносите скилами, тоесть тоже самое что перефразировать как "увеличивает урон наносимый скилами".
Идиоты, которые не могут прочитать описание в стате, или могут, но ебутся в шары и каким-то образом видят в оружиях урон - идите лечитесь я хз.
- critial damage boost, отдельный множитель, является топ 3 стат по дпсу, состоит из базового значения +50% и +то значение что у вас указано в статах critical damage boost.
- back damage boost, отдельный множитель, когда вы бьёте в спину, весь ваш урон умножается на данное число, если у вас есть данный параметр, то для вас он топ 2 стат по дпсу, однако нужно понимать что вам придётся тратить время на манёвры чтобы встать вспину, поэтому данный стат является слабым, если вы не бьёте в спину хотя бы 80% всего времени.
- damage boost, отдельный множитель, является топ 3 стат по дпсу, состоит из суммы нескольких значений, в зависимости от того, кого вы бьёте, damage boost применяется на любую цель, если бьёте монстров, то сюда же плюсуется pve damage boost, если бьёте босса, то дополнительно сюда же плюсуется boss damage boost.
Например: допустим вы бьёте босса, и у вас имеются следующие параметры: 30% damage boost + 25% pve damage boost + 10% boss damage boost == 65% total damage boost, ровно столько применится в виде множителя.
В ПВП очевидно, что складывается damage boost + pvp damage boost.
Да, как вы видите на этом стате я не сделал приписок "топ по дпсу", потому что лидеры тройки уже есть, а dmg boost слабее любого из перечисленной тройки лидеров. Не намного, прям на чуть-чуть, но всё же.
- power shard damage, отдельный множитель, в игре есть "соски", как правило когда вы используете соски, то применяется данный множитель, значение делится на 100 и плюсуется к бонусу урона от самих сосок. Тоесть например если вы пользуетесь серыми сосками дающие 5% урона и у вас 100 power shard damage (1%), тогда получится усиление 6%. Если пользуетесь жёлтыми сосками, дающие 10% урона (они кстати дают дополнительно power shard damage +10 (0.1%)) и имеете теже 100 power shard damage (1%), то получится 11% усиление урона.
Однако стоит отметить, что набирается данный стат только из амулета (шарик жёлтый) и генуса у петов. Тоесть при определённых ситуациях, когда у игроков будет уже по 10-15 тысяч атаки - этот множитель будет являться сильным усилением, но в данном развитии игры, когда средний показатель атаки у игроков 4-6 тысяч, то получается что ловить данный стат в генусе слабее чем бонус атаки почти в 3 раза :)
.
- резисты (tolerance).
Выше я описал не весь перечень множителей, но самый основной. Резисты работают не после умножения урона, а не посредственно в момент умножения. Они являются "вычитаемым слагаемым" самого множителя. И уже то, что остаётся после вычитания, то и будет умножаться. К какому виду относится резист, оттуда и будет вычитаться % множителя перед умножением.
![]() | ![]() |
Как видите надпись "affected by target's ........... tolerance" это и значит в переводе "зависит от устойчивости ............ цели"
Например: допустим у вас 40% pvp damage boost, допустим ваша базовая тычка 1.000 урона, тоесть поидее вы должны нанести 1400 урона в ПВП без учёта вообще каких-либо резистов. У атакующей цели pvp damage tolerance будет снижать ваш pvp damage boost, например у цели 30% pvp damage tolerance, получается от вашего pvp damage boost остаётся всего 10%, и вы нанесёте 1100 урона.
По такой схеме работают все виды tolerance.
- endurance, сильный стат живучести, даёт шанс снизить любой урон в 2 раза. Однако то, сколько его можно найти на шмотках или генусе, увы и ах желает оставлять лучшего. Поэтому оно слабее чем простой damage tolerance из-за разницы рола. Тобишь если у вас 1 слот на стату и у вас стоит выбор или же endurance или же damage tolerance (например 6 слот в генусе), то damage tolerance будет явно сильнее. А если же вы нашли источник где нет конфликта, например на шмотке, тогда канеш лучше оставить.
P.S. Endurance и пассивный block могут срабатывать вместе !!
Почему так ? Смарите, возьмём среднюю ситуацию. У вас на скиле 5.000 урона, суммарно у вас damage boost вместе с pve boost допустим 60%. Тоесть урон вы нанесёте 5.000 * 1.6 = 8.000. Допустим у цели изначально резист damage tolerance 20%, тогда получаем 5.000 * (1.6 - 0.2) = 7.000 нанесёте.
Вооооот, а вот теперь смарите, что лучше, 20% endurance или 20% damage tolerance ?
Пример 1: Если вы наносили 7.000 урона, то 20% endurance означает, что 80 тычек будет по 7.000 урона, а 20 тычек по 3.500 урона, итого получаем среднюю тычку 6.300 урона.
Пример 2: Елси вы наносили 7.000 урона, то 20% damage tolerance дадут в сумме уже 40%, ведь 20% уже было изначально. Тогда получим новый урон 5.000 * (1.6 - 0.4) = 6.000 урона все тычки.
Опачки, а урона то ниже, тоесть 20% damage tolerance защищает гораздо сильнее чем 20% endurance. Вот так вот. Там где есть выбор, всегда выбирайте именно damage tolerance.
- Regeneration, тоже стат выживаемости, восстанавливает ровно 20% хп от любого полученного урона. Однако если ваше хп не может выдержать удар (урон выше хп), то и рестора никакого не будет. На него влияет усиление или ослабление хила incoming heal.
.
- Другие показатели не являющиеся множителями:
- smite, не является множителем, это шанс нанести х2 урон, топ 1 стат по дпсу так же как и weapon damage boost. Они одинакого мощные.
- multi-hit, не является множителем, топ 2 стат по дпсу, это шанс нанести до 4 доп тычек тем умением, на котором сработает мультихит, включая теостоны. По дпсу на уровне как и dmg boost, тобишь не мусор, дело в том, что когда срабатывает мультихит, то вот та тычка, на которой прокнул мультихит, она становится сильнее, и чем больше тычек прокает, тем сильнее становится тычка, соответственно и тычки мультихита тоже от этого становятся сильнее. Соответственно тычка с х4 мультихитом намного сильнее бьёт чем тычка без мультихита, помимо самих х4 тычек мультихита. Из-за этого оно и не уступает по профитности dmg boost, а на хай бустах даже перегоняет сильно.
- perfect, не является множителем, в скилах изначально существует разброс урона, в оружии есть разброс атаки, урон указанный в скилах уже учитывает возможный разброс атаки от оружия. Тоесть разброс урона исходит именно из диапозона урона, указанный на скилах. perfect в свою очередь является шансом применения максимального урона. Разброс в скилах имеет фиксированное значение, и не меняется при повышении лвл скила. Учитывая то, что скилы состоят из фиксированного базового значения и значения умноженную на атаку, а так же учитывая что разброс не меняется при повышении уровня, то следует следующий вывод - чем больше у вас итоговой атаки, а так же лвл скила, тем ниже эффективность perfecta, т.к. разброс при таких условиях сводится к минимуму. Другими словами на хай бустах это почти бесполезный стат.
- back attack, critical attack, boss attack, pve attack, pvp attack - это просто плюсуется к вашей атаки в зависимости от условий что происходит, урон сзади, пве, пвп, босс + пве. ВАЖНО ! данные виды атак не умножаются на любые процентные усиления, от шмота, от might, от destruction. Другими словами 50 простой атаки намного сильнее чем 50 pve attack. Например при моём бусте 10 простой атаки это тоже самое что 16 pve attack или 16 pvp attack (если пвп идёт). Поэтому когда будите ролить генус у петов, помните что простая атака лучше, но в генусе Max attack тоже множится, поэтому она тоже норм как и обычная атака.
.
-- Кстати не нужно думать что у монстров нету определённых резистов или множителей, в ПВЕ у монстров, простых, элитных, боссы, у всех есть почти ВСЕ статы живучести. У них есть ендюра, есть крит рез, есть уклон и блок, есть меткость, есть defence.
Сила монстров делится на 3 параметра: лвл, сколько звёзд (то что в центре круглишочка у хп), и грейд монстра (обычный, элитный, босс). Чем выше, тем больше всего.
Наверняка вы задаётесь вопросом, а чтоже лучше ролить в манастоунах, что оставлять, а что перераливать.
Начну сразу с "крутых" статов, когда вы ролите superior manastone, то есть маленький шанс поймать особо сильные статы, такие как weapon damage boost, critical damage boost, damage boost. Но так ли они круты эти статы ?
Ответ и да и нет. Эти статы измеряются в процентном соотношении, тоесть вам нужно делить цифру на 100, ровно столько плюсуется вам в стат. Тоесть если вы поймали +100 damage boost, то вам плюсуется к вам в стат damage boost 1%. А учитывая что синие бонусы дают жалких +30 (0.3%), то получается что синие бонусы хуже, чем синяя атака +5 (~0.33% dmg boost).
Вывод простой: если вы поймали крутой стат, то только и только голдовый !!
Однако!! Такой стат в одиночку не должен тащить другие статы, типо если вы поймали голдовый крутой стат, но другие говностаты зелёные, то конечно это плохая комбинация. Такой стат максимум 1 фиговый может тащить за собой. Два других тоже должны быть более менее хорошими, как по свойству так и по рангу, голд + зелёный, или 2 синих.
Однако!! Как я и сказал, эти "крутые" статы являются процентными множителями, тобишь это щас пока такая ситуация с ними, потом в дальнейшем они будут играть гораздо сильней "вес" чем щас, это щас +100 damage boost приравнивается как +20 attack, а когда бусты вырастут потом эти же +100 damage boost уже будут приравниваться как +40 attack или даже больше, но это прям совсем потом.
.
А теперь давайте поговорим как раз о том, сколько голдовых статов должно быть в шмотках. Каждый определяет для себя сам "свой минимум", я определил его таким образом:
- если в шмотке 4 слота, тогда 2 голд + 1 синий + 1 зелёный или 1 голд + 3 синих. Это минимум.
- если в шмотке 5 слота, тогда 2 голд + 2 синий + 1 зелёный или 1 голд + 4 синих или 3 голд + 2 зелёных. Это минимум.
.
Исходя из всего вышеперечисленного, вы уже должны понимать что полностью переролить более менее статы на всех шмотках, это не дёшего но и не дорого. Когда вы только начинаете этим заниматься, то 5-10 лямов действительно может показаться дороговато. Но на хайбустах это вполне соизмеримые траты за норм статы с манастоунов.
.
Из того, что можно прям смело перераливать, я для себя выделил только мп и хп. Все остальные статы, поголовно все полезные. Даже если у вас танк или глад, не нужно думать что вам не нужно уклонение (evasion), даже если у вас тонкий класс освоенный на увороте, не нужно думать что вам не нужен defence или block.
Всем классам нужны абсолютно все статы. И defence и evasion и крит хит и крит резист и меткость и блок. Просто какие-то классы строят основную механику через основной стат. Но запомните 1 истину, основная механика не может вытянуть в одиночку. Вы должны иметь и другие механики, на те случаи когда основная не срабатывает.
Например я глад, у меня 30000 дэфенса, суммарно с учётом всех процентных инкризов у меня 80% усиления дэфенса. У меня есть пассивка 50% инкриз дэфенса, тоесть не будь я гладом, у меня всё равно было бы 21500 дэфенса. Именно столько у вас уже должно быть дэфенса даже на лучнике, дагере, хиле, маге, если у вас такой же ГС.
Для начала давайте определимся, что под ПВП и под ПВЕ используются разные крылья и титулы. Пантеон не имеет пресетов, так что пантеон один на всё.
.
-- ПВЕ пресет
- крылья под ПВЕ лучше dark veil от волка, оно самое лучшее, лучше драматовских и dread ego (ласт т4 данж), но почему же так? Дело в том, что на хай бустах, у вас общий % атаки приближается к максимуму, и вот эти базовые 60 атаки становятся в конечном итоге 115-120, что явно больше чем 95. А для тех кто не вкурсе, если переводить в dmg boost, то это примерно 2.7% dmg boost, + от самих крыльев 2.5% итого получаем 5.2% dmg boost, и ещё сверху 3.5% dmg tolerance. Что в сумме даёт очень весомые статы.
Но если у вас с выживаемостью прям всё отлично, то тогда можете использовать или драматовские или dread ego или вакроновские, если брать исключительно по дпсу, то будут чутка лучше dark veil.
Однако в 3 сезоне если у вас хватает буста и вы уже накопили на "Найтмаровские" крылья за 160к, то они будут самые дамажащие на боссах по дпсу.
- титул под ПВЕ самый сильный на данной стадии развития сервера, это от прокачки генуса всех кругов на 10 лвл. Титул даёт 30 базовой атаки + 80 шанс крита + 5.5% pve dmg boost. Как вы уже знаете, 30 базовой атаки это примерно 1.35% dmg boost, что в сумме получается 6.85% dmg boost и ещё 80 крита.
Но если нету такого титула, то можно использовать титул Saint of Ereshkigal, даётся за сбор всех перьев в абусе, имеет 4% smite, что приравнивается как 5.6% dmg boost, но и ещё 80 крита. Что перекрывает недостаток общего буста по сравнению с другими титулами, такие как нижеприведённый.
Но если нету ни того ни того титула, то можно использовать синий титул Guardian of Altgard дающий 3.7% pve dmg boost и 2% smite, это в сумме будет 6.5% dmg boost, но без шанса крита, так что на некоторых боссах у вас могут криты реже вылетать.
.
-- ПВП пресет
- крылья под ПВП самые лучшие это сезонные Talisra Wings, потому что дают:
базовые 60 атаки (что приравнивается к 2.7% dmg boost)
35 базовой меткости (что при равном evasion + block приравнивается ещё к 3-4% урона)
базовый 400 дефенс, что при прокачке в итоге даст 550-700 итогового дэфенс, а это между прочим ~1.5% dmg tolerance)
и ещё 4% кд скилов, что в пвп играет оооочень важную роль. При более менее равных бустах файты обычно затягиваются, и выигрывает чаще тот, у кого быстрее откатываются кнопки.
- титул под ПВП самый сильный разумеется Saint of Ereshkigal, который даётся за сбор всех перьев в абусе
Другие титулы я расписывать увы не буду, потому что развитие сервера подразумевает, что у вас уже должно быть 3к гса, а значит и собрать перья не будет проблемой.
.
-- Пантеон
пантеон пока что не имеет пресетов, так что он общий на всё.
- колос очевидно от кайсинеля :)
- статуи вокруг колоса берём те, что дают и freedom и death вместе. Даже если у вас не хватает всех 4 статуй высокого ранга, ничего страшного можно заюзать 1 зелёный "шарик" Dream Fragment, который тоже даёт freedom + death
- картины лучше всего те что имеют wisdom illusion destiny, но очевидно что картины имеющие все 3 стата имеют нереально высокие цены. Так что стараемся брать те, что имеют wisdom + illusion или wisdom + destiny, а какой третий стат будет у голдовых не важно. В первую очередь под это описание попадают все данжовые картины + с лудры за 10 убийств и некоторые синие Quai Campsite, Dredgion Crash Site, Sanctum Outpost
Пока текстом напишу, позже скринов понаделаю красиво оформлю.
В основном я напишу минимальный лвл скилов и их триподы. А текущий лвл скилов у меня, можно посмотреть на shugo.gg
.
PVE прокачка:
<< Активки >>:
| Название | мин. лвл | трипод 1 | трипод 2 | трипод 3 |
| Crushing Wave | 20 | кд при крите | вампирик | мана отжор |
| Overhead Slam | 20 | без кд | доп тычка | вампирик |
| Rush Strike | 12 | дальность применения | кд -10 сек | |
| Ruining Blow | 12 | длительность бафа | дальность применения | |
| Ancle Slice | 12 | дальность применения | доп тычка | |
| Keen Strike | 8 | 50% мульти-хит | ||
| Leaping Slam | 12 | сброс кд при киле цели | баф на 3 сек при заюзе | |
| Mocking Blade | 8 | вампирик | ||
| Defiance | 12 | баф на -урон | длительность бафа +2с | |
| Sword Aura Rampage | 12 | мульти-хит | пофигу чё | |
| Aerial Snare | 8 | 50% урон по иммунным |
Почему нету ПКМ ? Потому что хуйня скил, при любом раскладе. Есть запись стрима от 29.01.2026 где мы делали тесты в 10 трансе на боссе, использовали китайский дпс метр, который на фп платный, у которого 100% точность без погрешности, потому что читает память.
Так вот там разница по дпсам:
Зажатый ПКМ - 25к
Зажатая вертушка - 31к
Новый макро в скилах - 25к (потому что макро подтупливает + пинг)
ЛКМ ещё слабее ПКМ даж записывать не стал.
Но зачем тогда ЛКМ качать ? Особенно редко, но бывает что все скилы в кд или маны мало, вот как раз выручает ЛКМ, чисто для этого :)
.
Куда девать лишние поинты если остались ? Я бы закинул на Ancle Slice и Ruining Blow, не нужно недооценивать Ancle Slice, у него тоже очень сильный урон.
.
<< Пассивки >>:
Тут проще просто поделить на категории:
-- То что пытаемся втапливать ваще по максимуму отовсюду где только можно:
Attack Preparation, Experienced Counterstrike, Murderous Burst
-- То что по-любому вкачиваем по дэфолту 10 лвл и +daevanion 4 лвл, но можно не заморачиваться и не ловить на шмотках, арканах, типо 14 лвл и так норм будет:
Survival Stance, Survival Willpower, Blood Absorption, Impact Hit, Identify Weakness
-- То, куда можно вкинуть оставшиеся скилпоинты:
Protection Armour, Destructive Impuls
.
PVP прокачка
<< Активки >>:
| Название | мин. лвл | трипод 1 | трипод 2 | трипод 3 |
| Crushing Wave | 20 | кд при крите | вампирик | Стяжка |
| Overhead Slam | 20 | без кд | крит гарант | вампирик |
| Rush Strike | 12 | дальность применения | +25% шанс опрокида | |
| Ruining Blow | 12 | длительность бафа | дальность применения | |
| Ancle Slice | 12 | дальность применения | доп тычка | |
| Keen Strike | 8 | 50% мульти-хит | ||
| Leaping Slam | 12 | 50% активация ancle slice | баф на 3 сек при заюзе | |
| Mocking Blade | 12 | вампирик | +1 сек опрокида | |
| Defiance | 12 | баф на -урон | длительность бафа +2с | |
| Sword Aura Rampage | 12 | мульти-хит | пофигу чё | |
| Aerial Snare | 8 | +25% шанс подкидывания |
Куда девать лишние поинты если остались ? Я бы закинул на Ancle Slice и Ruining Blow, не нужно недооценивать Ancle Slice, у него тоже очень сильный урон.
.
<< Пассивки >>:
Тут проще просто поделить на категории:
-- То что пытаемся втапливать ваще по максимуму отовсюду где только можно:
Attack Preparation, Survival Stance, Survival Willpower, Impact Hit, Protection Armour
-- То что по-любому вкачиваем по дэфолту 10 лвл и +daevanion 4 лвл, но можно не заморачиваться и не ловить на шмотках, арканах, типо 14 лвл и так норм будет:
Blood Absorption, Identify Weakness, Experienced Counterstrike, Murderous Burst
-- То, куда можно вкинуть оставшиеся скилпоинты:
Destructive Impuls
.
На счёт того, что при разных "пресэтах" лвл скилов не меняется, то как же быть при прокачке ? Ведь лвл скилов разный для pve и pvp присэтов.
Увы и ах но универсального ответа на этот вопрос нету, разрабы добавили пресэты, но в них можно менять лишь триподы скилов, лвл скилов не меняется, поэтому вам придётся изначально подстраиваться, что вы хотите, больше pve или же pvp, это по большей части касается разумеется пассивок. Ведь именно их придётся ловить на шмотках, если арканы ещё можно намутить второй сэт, то с шмотками посложнее.
Патч от 08.04.2026:
.
-- изменение наград рангов в 3 сезоне
- Награды за ранг сменились. Были награды за привилегии, стали награды за заслуги. (хз чем отличается).
.
-- Transcendence
- Изменен метод расчета рейтинговых очков
- Рейтинговые записи больше не будут обновляться при прерывании/вступлении в данж
- Удален рейтинговый бафф
- Изменение сезонного рейтинга на рейтинг на основе класса
.
-- Ascension Trial
- При входе автоматически включается таймер, поэтому все игроки начинают в одинаковых условиях.
(дык таймер и так включался автоматом, как только открывали первый барьер, настоящий рандом это бафы, одним везёт, вторым нет).
.
-- Nightmare
- Награды за повторное прохождение теперь начисляются в зависимости от пороговых значений уровня этапа.
- В рамках одного уровня стадии боса, чем выше ранг босса (серый зелёный синий), тем больше наград.
- При начале контента баффы персонажа и время восстановления навыков будут сброшены. (так ведь это и так уже есть)
.
-- Abyss
- Изменение сезонного рейтинга на классовый (так это же и так уже есть)
- Критерии получения очков Бездны и рангов: теперь рейтинг по классам (получается назначение званий тоже будет учитываться по классу)
- Условия покупки в магазине и критерии достижений: изменены на рейтинг по классам
.
-- промокод AION2SEASON3
.
-- Новый т5 данж
- вход в нормал 3000гс, хард 3500гс
- дроп новых голд шмоток (100гс) и транскенденс шмоток (плитки даеванион и стигма шард), а также рыжих 108 шмоток каска / тушка / штаны
.
-- Новая плитка пассивок даеванион.
- рыжие пассивки на атак инкриз и дефенс инкриз
- кусочки плитки добываются из т5 данжей, и новой трансухи (которая будет потом).
.
-- Переделка локации МИД бездны
- локация была изменена, полёты отныне запрещены, только планирование.
.
-- Nightmare новые боссы 3 сезона
.
-- Пресеты генуса у петов
- требование к прокачке генуса до 10 лвл (не сам 10 лвл, а суммарно до 10 лвл) снижено на ~30%
- для тех у кого уже был 10 лвл или оставалось немного до него, то весь "лишний опыт" конвертируется в кристаллы души для прокрутов генуса. У каждого круга свой тип разумеется.
.
-- пресеты пантеона (ну это для богатых, кто может позволить дохера лишних голдовых картин)
.
-- Nightmare, мгновенное завершение за тикеты
- новый билет добавлен в магазин предметов
- Использование билета мгновенного завершения позволяет получать награды за повторное прохождение
- Лимит покупки: 14 на сервер в неделю по 30.000 кина
.
-- завершение Subjugation (рейд)
- награды прошлых сезонов можно получить в интерфейсе сезонного лобби.
- Замена контента для наград за "рейд":
(не понял, как понять замена, они же удаляют этот контент, откуда новые награды возьмутся?)
Камни прорыва → Задания миссий
Камни улучшения / Фрагменты Ариэля → Испытание вознесения
- билеты в "рейд" были удалены там где они были доступны для выбора.
- Существующие билеты, которые уже были взяты, можно превратить в 20.000 точилок.
.
-- перековка низкоуровневого ПВЕ шмота
- ПВЕ снаряжение низкого уровня можно использовать для создания ПВЕ снаряжения более высокого уровня
- Уровень улучшения, прорыв и статы сохраняются.
.
-- Повышение предета до героического
- Уникальные предметы можно повысить до героического уровня (до 3 раз за сезон).
(Не понял, это не перенос, а именно превращение?)
- Стоимость увеличивается с каждой попыткой повышения уровня
- правила заточки: голд +15 = героик +15, голд +15+5 = героик +20+0
- материалы: камень героического повышения уровня x1 + Камень уникального повышения уровня x5 + 20 000 000 кина + Уникальный предмет
.
-- изменений стадий в т1 транскенденсе
- Исследовательская база Деус и Расколотый Арканис: 10 этапов → 4 этапа
- Кина из обоих подземелий заменена на Кина (Привязанная)
- Требования к уровню предметов на этапах: 1-1200, 2-1500, 3-1800, 4-2200
.
-- изменение в данжах "разведка" (1 вкладка данжей)
- Все кина теперь дают 100% кины (привязанной)
- Гарантированная награда добавлена после 3-го прохождения (минимум один раз на персонажа)
- Потребление энергии Одиля скорректировано до 40P
- Шанс выпадения голд снаряжения скорректирован в соответствии с подземельями со второй вкладки
- голда скорректирована в размере 80% от второй вкладки
.
-- изменение в данжах "конквест" (2 вкладка данжей)
- вся голда из т1 и т2 данжей теперь привязана
- голда в т3 данжах на 50% привязана.
.
-- изменение количества "сбора наград с куба" в данжах / транскенденсе
- в данжах с 21 до 14, в трансе с 14 до 7
- Выбор билетов на испытания данжей / транскенденса 20шт на сервер в неделю (типо их добавят в магазин получается)
.
-- Ужесточение штрафа на голду с куба за многократное прохождение данжей
- данжи:
63 заходов по 100% голды
с 64 по 77 заходы 80% голды
с 78 по 91 заходы 60% голды
с 92 по 105 заходы 40% голды
начиная с 106 заход 20% голды
- трансуха:
42 заходов по 100% голды
с 43 по 49 заходы 80% голды
с 50 по 56 заходы 60% голды
с 57 по 63 заходы 40% голды
начиная с 64 заход 20% голды
.
-- Закручивание гаек твинам
- в "морфо-обменние" и магазине удалены одили, те что были по 4шт на перса.
- в "морфо-обменние" и магазине увеличены одили, те что были по 12шт на сервер, стали по 21шт на сервер.
.
-- изменение количества заходов в "дейли-данж"
- было по 7шт на перса, станет 14шт на сервер
- билеты в магазине останутся только те, что на сервер 21шт
- билеты в магазине на мгновенное завершение увеличены до 21шт на сервер
.
-- изменение шуго фестивалей / вторжения
- для "разгрузки" нагрузки, частота появления персонажей снижена
- появления шуго в хх:15 на чётных часах и хх:45 на нечётных часах
- Гарантированное количество наград удвоено / Количество наград, выпадающих по случайному принципу, удвоено (я даж не знал что там есть разделение наград xD ну типо пофигу)
- ключи на награды в шуго теперь на сервер 7шт в неделю (с премом 14шт)
- вторжение теперь появляется в хх:30 каждого часа (а смысл с этого если награду не увеличивают в нём)
.
-- изменения заданий за свитки в обычном мире и бездне
- Количество наград, не являющихся снаряжением, удвоено.
- Приказы, приобретаемые у торговца, теперь зависят от сервера (всмысле теперь ограничены на сервер, а не на перса? или чёта другое?)
- из наград удалены билеты в дейли-данж и малые одили
- добавлено в награду кристаллы души (так ведь и так было) и голдовые точки прорыва
.
-- изменение магазина который с премаком
- добавлены билеты в данж / трансу 20шт на сервер в неделю по 100к первые 10шт и по 300к вторые 10шт
- добавлены билеты мгновенного прохождения в nightmare 14шт на сервер в неделю по 30к голды
- увеличено количество "универсальных" кристаллов душ до 1000шт в неделю на сервер, цена по 1к ( ?? просто были по 10к, если по 1к то збс)
- добавлен билет на 1 доп заход на лудру
.
-- изменение лудры
- удвоен шанс выпадения рыжего браслета и гварда с сундуков мини-боссов
- удвоен шанс выпадения всех рыжих шмоток с куба
- в магазин добавлен билет на 1 доп заход
.
-- улучшение дропа с куба Багота
- увеличение голды до 2кк
- добавлены героик шарики на реролы статов
.
-- Battlefield / Арена - улучшение наград
- Battlefield, 3 победы в неделю: по 3к ап + голд медаль
- Battlefield, 3 участия в неделю: по 1к ап + серебрянная медаль
- арена, 30 побед в неделю: по 500 ап
- арена, 10 участий в неделю: по 300 ап
- Battlefield время проведения изменено на 06:00-09:00 по мск и 15:00-17:00 по мск
.
-- изменения бездны
- удалены "топ споты"
- снижен дроп голды и голд шмоток
- ранг отныне основан не по общему рангу среди всех, а внутри класса
- игроки имеющие 1.5кк очков ранга и входящие в топ 200 могут входить в бездну оверлимита (напоминаю стандартный лимит 200 игроков внутри бездны).
- добавлено новое элитное оружие командира Легиона, крафтится из обычного оружия командира Легиона через новый рецепт усиления предметов.
- появление боссов разделено по 5 минут, чтобы разгрузить одновременную нагрузку.
.
-- потенциал в ПВП шмотках
- В экипировку Бездны добавлена новая система потенциала, 4 стадии
- оружие / гвард, по 2.5% ПВП дмг за стадию
- шмотки: по 0.5% ПВП защиты за стадию
- бижа: по 0.5% ПВП дмг за стадию
- Potential Amplification Stone можно получить, охотясь на монстров Бездны
.
-- новые крафты шмоток
- Wise Dragon / Star Dragon - 102 лвл
- Radiant Wise Dragon / Radiant Star Dragon - 108 лвл
- Использование ядра крафта гарантирует 100% успех крафта
- повышение возможного уровня экспертного крафта до 70 лвл
.
-- изменение "морф"-обменника
- голд шмотки теперь можно трансформировать в шарик реролла статов.
- лишние пвп плитки можно трансфармировать в книги души
.
-- прочие улучшения
- добавлен скин шлема кайсинеля в скрытый куб
- В лобби входа в дейли-данж и Кошмар, а также на экранах результатов теперь есть ярлык магазина билетов мгновенного завершения
- Рецепты крафта с гарантированным успехом будут отображать значок «Гарантированный успех»
- увеличено суммарное максимальное значение для процентной атаки / защиты до 120% (было 100%)
.
-- сезонный магазин
- Предметы, приобретаемые за Монеты 2-го сезона, а также сами монеты заканчиваются перед техническим обслуживанием 8 апреля (среда)
- Предметы, которые будут доступны: Расходные материалы, Улучшение, Материалы, Специальные предметы, Внешний вид
- открытие магазина 3-го сезона
- доступны различные предметы, такие как "дыхание магии" (шмотка для гарант крафта).
.
-- титулы за сезонный ранг по 1 голде
- связи с неопределённостью, как бы правильнее сбалансировать награды за сезонный ранг, потому что есть много вопросов, к примеру тот кто раньше получил 1 ранг, он всегда имел выше бонус бафа и имел выше шансов остаться №1, из-за таких споров решено внести возможность 1 раз за весь сезон на 1 сервер купить титулы с самым сильным эффектом "челенджер 1" всего за 1 голду.
Довольно часто возникает вопрос со скачиванием обнов, каждую неделю на новом патче. И не у всех идеально всё проходит, каким бы vpnом не пользовались. Лично я использую Wireguard от Beget.com
Вот ссылка с подробной инструкциейСтоит он всего 7р в день, вам надо всего 1 день оплатить чисто обнову скачать.
Создали, установили, скачали.
А теперь подробнее: начнём с того, что purple и так запускается без какого-либо vpn, тоесть у вас изначально не должно быть включено никакого vpna для purple, ну типо зачем если он и так запускается без проблем.
ВНИМАНИЕ!! Перед началом любых манипуляций, настоятельно рекомендую выключить любые другие vpnы и прокси по типу "zapret-discord", именно выключить, потому что просто закрыть бывает не достаточно.
Далее когда purple прогрузился и вы видите кнопочку "обновление", то в этот момент уже запускаем Wireguard. Нажали "подключить", подождали секунд 5 чтоб маршруты применились, и тогда жмём в пурпле обновить.
Ждём, нам нужно увидеть что скачивание началось, значит всё впорядке и это главное что началось именно скачивание, пока ждём там могут быть разные сценарии, не путаем, в момент самой скачки у вас есть ещё "применение файлов" уже на самом жёстком диске. А это значит, что даже если скачивание приостановилось, но применение файлов всё ещё имеет скорость (ну типо файлы чёто там делают на жёстком диске), то просто ждите, после применения файлов скачка продолжится сама.
Другое дело если скорость скачивания упала до 0, и применение файлов на жёстком диске тоже имеет скорость 0.
Учитывая что ранее уже было начато скачивание, а это важно, то можно пробовать разный сценарий, либо просто отключить wireguard и дать пурплу скачиваться дальше без vpn, но когда без vpn то скорость скачивания может упать до 0 довольно быстро, тогда я либо закрываю процесс purple.exe через диспетчер (вкладка подробно, там быстрее) и перезапускаю пурпл, либо нажимаю паузу в пурпле, жду когда применится пауза, и заного повторяю процесс через wireguard.
Бывает что пурпл может окончательно "зависнуть", когда жмём паузу, но это обычно редко, то я через диспетчер задач открываю и во вкладке "подробности" ищу процесс purple.exe и вырубаю его.
Заного перезапускаю пурпле и повторяю процесс.
.
P.S. кстати один и тотже аккаунт можно подключить на разных устроиствах. Но активный сеанс только 1.
Я так телефоном пользуюсь, когда ютуб хочу на телефоне посмотреть.






